Infraestructura y backend de videojuegos

Ejecute videojuegos multijugador en la nube a escala con capacidad de computación segura y redimensionable, a la vez que aprovecha la infraestructura global de AWS para ofrecer experiencias de baja latencia a los jugadores a nivel global

Guía para los servidores de videojuegos y Amazon GameLift

En este libro electrónico, que se enfoca en Amazon GameLift y servidores de videojuegos en AWS, encontrará arquitectura de referencia como ejemplo y casos de uso que le permitirán aprender a 1: ofrecer una experiencia de jugador confiable, de baja latencia; 2: mantener una alta disponibilidad para los jugadores al tiempo que mantiene bajos los costes y 3: escalar para satisfacer la demanda de los jugadores a nivel global.

Brindar a los jugadores una experiencia multijugador confiable

Ofrecer experiencias a los jugadores con baja latencia
Aloje los servidores de videojuegos donde se encuentran sus jugadores. La infraestructura global de AWS se extiende a lo largo de 31 regiones con 99 zonas de disponibilidad y 33 zonas locales, lo que permite alojar servidores de videojuegos de baja latencia. Y esta infraestructura se encuentra en continua expansión hacia ubicaciones nuevas.
Escalar con el tráfico de jugadores, bajo demanda
Ofrezca una gran experiencia a los jugadores, incluso durante las horas pico, con una solución de computación elástica que le permite aumentar cuando el uso de los jugadores es alto y reducir cuando el tráfico disminuye. Y pague solo por los recursos de computación exactos que necesite cuando los necesite.
Minimizar las operaciones
AWS ofrece a los clientes la mayor cantidad de opciones con el fin de seleccionar las herramientas adecuadas para el trabajo. Aproveche los servicios de AWS diseñados específicamente, como Amazon GameLift, una solución de alojamiento de servidores de videojuegos dedicada que implementa, opera y escala servidores en la nube para juegos multijugador, o integre con un servicio de backend completamente administrado por un socio de AWS creado en AWS que facilita la creación, optimización y escalado de las características de backend de los videojuegos, lo que reduce el tiempo de comercialización.

Explore soluciones por caso de uso

Infraestructura de videojuegos para juegos basados en sesiones

Las organizaciones pueden configurar e implementar una infraestructura de servidores de juegos basada en sesiones que ofrezca una capacidad distribuida globalmente.

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Infraestructura de juegos de mundo persistente

Formas fiables, globales y escalables de alojar diferentes tipos de mundos virtuales persistentes y experiencias de juego multijugador masivo en línea. 

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Backend de juego como servicio

Los equipos de producción pueden configurar e implementar backends de servicio para videojuegos a fin de reducir el tiempo dedicado al desarrollo, a la vez que se aseguran de que pueden escalar según los cambios en el tráfico de jugadores.

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Servicios de AWS

Amazon EC2
Amazon GameLift

Alojamiento de servidores de videojuegos diseñado específicamente para poder reproducir los videojuegos más exigentes del mundo.

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Amazon Container Services
Amazon GameLift FlexMatch

Empareje y conecte hasta 200 jugadores en una sola sesión de videojuego en la instancia de servidor con menor latencia disponible, todo ello según las reglas personalizadas que defina.

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Amazon Container Services
Amazon Container Services

Cada semana se lanzan cientos de millones de contenedores en AWS y más del 50 % de todas las cargas de trabajo de Kubernetes se ejecutan en AWS. Además, ofrecemos muchas opciones para la ejecución de contenedores: Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) y AWS Fargate.

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Amazon EC2
Amazon CloudFront

Entregue contenidos de forma segura con baja latencia y alta velocidad de transferencia.

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Amazon EC2
Amazon CloudWatch

Observe y monitoree los recursos y las aplicaciones en AWS, de manera local y en otras nubes.

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Amazon EC2
Amazon EC2

La plataforma de computación más amplia y profunda con elección de procesador, almacenamiento, redes, sistema operativo y modelo de compra para satisfacer sus necesidades de alojamiento de servidores de videojuegos.

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Historias de éxito de los clientes

Vea lo que algunos amigos desarrolladores de videojuegos y clientes tienen para decir sobre el alojamiento de servidores de videojuegos en AWS.

Riot Games

Riot Games utiliza AWS para mejorar los videojuegos

Riot Games implementa servidores de videojuegos con rapidez y reduce la latencia entre 10 y 20 milisegundos, lo que minimiza la ventaja de visión y crea un campo de juego nivelado para todos los jugadores en Valorant.

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WB Games New York crea una plataforma en AWS para conectar a millones de jugadores
WB Games New York

WB Games New York Builds Platform on AWS to Connect Millions of Players

Warner Bros. Games New York crea la plataforma en línea centralizada utilizada por todo Warner Bros. Games studios para conectar millones de jugadores en línea mediante Amazon EC2 y Amazon GameLift.

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Behaviour Interactive Introduces Cross-platform Play using AWS
Ubisoft

Ubisoft se prepara pata el lanzamiento mundial del videojuego en AWS

Aprovechando los servicios como Amazon GameLift, Amazon DynamoDB y Amazon ElastiCache, el equipo de desarrolladores Roller Champions de Ubisoft cambia su enfoque de administración operativa constante con el fin de concentrarse en lo más importante: crear características y videojuegos en línea para sus jugadores.

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Riot Games utiliza AWS para mejorar la experiencia de juego
Electronic Arts

Metalhead de EA se lanza como juego multiplataforma para seis plataformas con AWS

El equipo de Metalhead de EA aceleró y optimizó el desarrollo y la implementación de “SMB 4” y, finalmente, lanzó el videojuego en simultáneo en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y Steam, con soporte global para el juego multiplataforma, mediante servicios como Amazon GameLift y AWS CloudFormation, y soluciones de AWS como la Guía para la canalización de análisis de juegos en AWS.

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Epic Games utiliza AWS para ofrecer Fortnite a 200 millones de jugadores
Meta

La división Oculus Studios de Meta reduce el tiempo y los costos de desarrollo de juegos con AWS

Con Amazon GameLift, Oculus Studios de Meta ahora puede cargar una compilación de servidor de videojuegos en el servicio y elegir el tamaño de la instancia de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2).

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Innovar con socios clave del sector

Descubra soluciones y servicios de AWS for Games personalizados de una amplia red de socios de AWS líderes en el sector que han demostrado su experiencia técnica y el éxito de sus clientes en la creación de soluciones con AWS.

Accelbyte

Con AccelByte, los estudios pueden comenzar a probar el ciclo principal del videojuego sin tener que invertir en un gran equipo de ingeniería de backend y pueden implementarlo con rapidez sin un equipo de LiveOps.

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Beamable

Beamable Live Game Platform ofrece una solución con poco código para que los creadores de videojuegos agreguen con facilidad características sociales, comerciales y de administración de contenido a sus videojuegos con prefabricados de arrastrar y soltar dentro de Unity que se encuentran conectados a un backend de AWS elástico y completamente administrado.

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Heroic Labs

Nakama (en Heroic Cloud) es la oferta de nube administrada de Heroic Labs, que le permite operar, administrar y supervisar de forma colaborativa sus instancias de Nakama en toda la organización, sin importar la escala.

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Momento

Momento Cache es la primera caché verdaderamente sin servidor que proporciona administración, optimización y escalado automático de backend. Con Momento, los desarrolladores pueden agregar una caché a aplicaciones en la nube nuevas o existentes en solo cinco minutos con unas pocas líneas de código.

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Pragma

Pragma Platform es un motor de videojuegos de backend extensible y escalable que potencia características multiplataforma, de emparejamiento, de metajuego, monetización y operaciones en vivo para juegos en línea. Las características incluyen el emparejamiento, las cuentas multiplataforma, las características sociales y de metajuego, las operaciones en vivo, la monetización, la telemetría y el análisis.

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Code Wizards

Proveedor de arquitectura de software, desarrollo, ingeniería, big data y consultoría para juegos, videojuegos y clientes corporativos.

Obtenga más información sobre Code Wizards »
Epam

Adoptamos tecnologías en la nube con el fin de reducir la complejidad de los servidores de videojuegos y permitir grandes experiencias de juego para varios jugadores.

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Cockroach Labs

CockroachDB en AWS se creó para soportar aumentos masivos en el tráfico, admitir millones de jugadores en tiempo real y brindar una experiencia impecable.

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