Ejecute videojuegos multijugador en la nube a escala con capacidad de computación segura y redimensionable, a la vez que aprovecha la infraestructura global de AWS para ofrecer experiencias de baja latencia a los jugadores a nivel global
Guía para los servidores de videojuegos y Amazon GameLift
En este libro electrónico, que se enfoca en Amazon GameLift y servidores de videojuegos en AWS, encontrará arquitectura de referencia como ejemplo y casos de uso que le permitirán aprender a 1: ofrecer una experiencia de jugador confiable, de baja latencia; 2: mantener una alta disponibilidad para los jugadores al tiempo que mantiene bajos los costes y 3: escalar para satisfacer la demanda de los jugadores a nivel global.
Brindar a los jugadores una experiencia multijugador confiable
Explore soluciones por caso de uso
Las organizaciones pueden configurar e implementar una infraestructura de servidores de juegos basada en sesiones que ofrezca una capacidad distribuida globalmente.
Formas fiables, globales y escalables de alojar diferentes tipos de mundos virtuales persistentes y experiencias de juego multijugador masivo en línea.
Los equipos de producción pueden configurar e implementar backends de servicio para videojuegos a fin de reducir el tiempo dedicado al desarrollo, a la vez que se aseguran de que pueden escalar según los cambios en el tráfico de jugadores.
Servicios de AWS
Alojamiento de servidores de videojuegos diseñado específicamente para poder reproducir los videojuegos más exigentes del mundo.
Empareje y conecte hasta 200 jugadores en una sola sesión de videojuego en la instancia de servidor con menor latencia disponible, todo ello según las reglas personalizadas que defina.
Cada semana se lanzan cientos de millones de contenedores en AWS y más del 50 % de todas las cargas de trabajo de Kubernetes se ejecutan en AWS. Además, ofrecemos muchas opciones para la ejecución de contenedores: Amazon Elastic Container Service (ECS), Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) y AWS Fargate.
Entregue contenidos de forma segura con baja latencia y alta velocidad de transferencia.
Observe y monitoree los recursos y las aplicaciones en AWS, de manera local y en otras nubes.
La plataforma de computación más amplia y profunda con elección de procesador, almacenamiento, redes, sistema operativo y modelo de compra para satisfacer sus necesidades de alojamiento de servidores de videojuegos.
Historias de éxito de los clientes
Vea lo que algunos amigos desarrolladores de videojuegos y clientes tienen para decir sobre el alojamiento de servidores de videojuegos en AWS.
Riot Games utiliza AWS para mejorar los videojuegos
Riot Games implementa servidores de videojuegos con rapidez y reduce la latencia entre 10 y 20 milisegundos, lo que minimiza la ventaja de visión y crea un campo de juego nivelado para todos los jugadores en Valorant.
WB Games New York Builds Platform on AWS to Connect Millions of Players
Warner Bros. Games New York crea la plataforma en línea centralizada utilizada por todo Warner Bros. Games studios para conectar millones de jugadores en línea mediante Amazon EC2 y Amazon GameLift.
Ubisoft se prepara pata el lanzamiento mundial del videojuego en AWS
Aprovechando los servicios como Amazon GameLift, Amazon DynamoDB y Amazon ElastiCache, el equipo de desarrolladores Roller Champions de Ubisoft cambia su enfoque de administración operativa constante con el fin de concentrarse en lo más importante: crear características y videojuegos en línea para sus jugadores.
Metalhead de EA se lanza como juego multiplataforma para seis plataformas con AWS
El equipo de Metalhead de EA aceleró y optimizó el desarrollo y la implementación de “SMB 4” y, finalmente, lanzó el videojuego en simultáneo en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y Steam, con soporte global para el juego multiplataforma, mediante servicios como Amazon GameLift y AWS CloudFormation, y soluciones de AWS como la Guía para la canalización de análisis de juegos en AWS.
La división Oculus Studios de Meta reduce el tiempo y los costos de desarrollo de juegos con AWS
Con Amazon GameLift, Oculus Studios de Meta ahora puede cargar una compilación de servidor de videojuegos en el servicio y elegir el tamaño de la instancia de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2).
Innovar con socios clave del sector
Descubra soluciones y servicios de AWS for Games personalizados de una amplia red de socios de AWS líderes en el sector que han demostrado su experiencia técnica y el éxito de sus clientes en la creación de soluciones con AWS.
Con AccelByte, los estudios pueden comenzar a probar el ciclo principal del videojuego sin tener que invertir en un gran equipo de ingeniería de backend y pueden implementarlo con rapidez sin un equipo de LiveOps.
Beamable Live Game Platform ofrece una solución con poco código para que los creadores de videojuegos agreguen con facilidad características sociales, comerciales y de administración de contenido a sus videojuegos con prefabricados de arrastrar y soltar dentro de Unity que se encuentran conectados a un backend de AWS elástico y completamente administrado.
Nakama (en Heroic Cloud) es la oferta de nube administrada de Heroic Labs, que le permite operar, administrar y supervisar de forma colaborativa sus instancias de Nakama en toda la organización, sin importar la escala.
Momento Cache es la primera caché verdaderamente sin servidor que proporciona administración, optimización y escalado automático de backend. Con Momento, los desarrolladores pueden agregar una caché a aplicaciones en la nube nuevas o existentes en solo cinco minutos con unas pocas líneas de código.
Pragma Platform es un motor de videojuegos de backend extensible y escalable que potencia características multiplataforma, de emparejamiento, de metajuego, monetización y operaciones en vivo para juegos en línea. Las características incluyen el emparejamiento, las cuentas multiplataforma, las características sociales y de metajuego, las operaciones en vivo, la monetización, la telemetría y el análisis.
Proveedor de arquitectura de software, desarrollo, ingeniería, big data y consultoría para juegos, videojuegos y clientes corporativos.
Adoptamos tecnologías en la nube con el fin de reducir la complejidad de los servidores de videojuegos y permitir grandes experiencias de juego para varios jugadores.
CockroachDB en AWS se creó para soportar aumentos masivos en el tráfico, admitir millones de jugadores en tiempo real y brindar una experiencia impecable.