La creación de un videojuego presenta desafíos diferentes en comparación con muchas aplicaciones. Encuentre documentación y muestras de videojuegos específicos de AWS, arquitecturas de referencia y más para que lo ayuden a crear videojuegos en la nube.
AWS for Games
Los desarrolladores de videojuegos están adoptando la transformación de toda la industria, con estudios que superan los límites de la última tecnología y ofrecen experiencias de juego continuamente actualizadas que llegan a decenas de millones de jugadores. AWS para videojuegos alinea las capacidades de desarrollo de videojuegos personalizadas, incluidos los servicios, las soluciones y los socios de AWS, sobre la base de seis áreas de soluciones para ayudar a los desarrolladores a crear, ejecutar y expandir sus videojuegos: desarrollo de videojuegos en la nube, servidores de videojuegos, operaciones en directo, análisis de videojuegos, seguridad de los videojuegos e IA y Machine Learning.
Arquitecturas de referencia para las cargas de trabajo de videojuegos
Tutoriales de AWS for Games y soluciones de Quick Start
VIDEOJUEGOS
Cree un videojuego por turnos con Amazon DynamoDB y Amazon SNS
En este laboratorio, aprenderá a crear un videojuego multijugador por turnos mediante el uso de Amazon DynamoDB y Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). Amazon DynamoDB es una base de datos NoSQL completamente administrada que ofrece un rendimiento muy rápido a cualquier escala. Amazon SNS es un servicio de mensajería de alto volumen que permite la funcionalidad de publicación y suscripción, así como los mensajes directos a SMS, email o aplicaciones móviles.
VIDEOJUEGOS
Sistema de inventario para videojuegos con Amazon Aurora Serverless
En este laboratorio, aprenderá a crear un sistema de inventario para una aplicación de videojuegos mediante Amazon Aurora Serverless. Amazon Aurora es una base de datos relacional de alto rendimiento nativa en la nube ofrecida por AWS. Proporciona tanto la edición compatible con MySQL como la edición compatible con PostgreSQL. La solución Serverless de la base de datos de Aurora proporciona capacidades de escalado automático bajo demanda y la API de datos, un método rápido y seguro para acceder a la base de datos a través de HTTP.
VIDEOJUEGOS
Modelado de los datos del jugador de videojuegos con Amazon DynamoDB
En este laboratorio, aprenderá los patrones avanzados de modelado de datos en Amazon DynamoDB. Cuando utiliza DynamoDB, es importante considerar cómo accederá a los datos (sus patrones de acceso) antes de modelarlos. Transitamos por un juego multijugador de ejemplo, debatimos los patrones de acceso del juego y mostramos cómo diseñar una tabla de DynamoDB para gestionar los patrones de acceso utilizando transacciones e índices secundarios.
Formación en línea de AWS for Games
Laboratorios y formación en línea desde AWS Training and Certification. Ver la ruta de aprendizaje completa de AWS for Games »
DIGITAL | 90 MINUTOS
Introducción a AWS Game Tech
En este curso, se presenta el catálogo de soluciones y productos técnicos de AWS for Games, así como los beneficios para los desarrolladores de videojuegos. Los estudiantes analizarán las cuatro soluciones que ofrece AWS for Games: computación, base de datos, análisis y Machine Learning. Además, explorarán cómo estas soluciones habilitan el desarrollo de videojuegos en diferentes géneros y plataformas por medio de los servicios administrados y no administrados de AWS for Games.
DIGITAL | 90 MINUTOS
AWS Lumberyard Primer
Este curso autoguiado brinda una introducción a la creación de juegos en AWS con Amazon Lumberyard. En este curso, descubrirá las características de Amazon Lumberyard y explorará varias soluciones de AWS que se pueden integrar en los juegos creados con Lumberyard.
DIGITAL | 90 MINUTOS
Alojamiento de servidores para juegos en AWS
Este curso describe las opciones de alojamiento de servidores para juegos en AWS. Identifica los requisitos comerciales y técnicos clave que influyen en la selección de una solución de alojamiento de servidores para un videojuego. El curso describe las soluciones de alojamiento de servidores para videojuegos de AWS, incluidos Amazon GameLift, grupos de servidores para juegos FleetIQ, soluciones basadas en contenedores que utilizan Amazon ECS, Amazon EKS, AWS Fargate y soluciones que se basan en Amazon EC2 y servicios principales de AWS.
DIGITAL | 2 HORAS
Amazon GameLift Primer
Este curso brinda un análisis en profundidad de Amazon GameLift, desde sus funciones de administración de sesiones e infraestructuras, ubicación de sesiones de juego y emparejamiento. Más adelante, explora los desafíos relacionados con el alojamiento, administración y escalado de un videojuego multijugador, y cómo GameLift puede abordar esos retos. Por último, se debaten decisiones de diseño de soluciones que afectan al emparejamiento y a los costos asociados con el alojamiento de servidores de videojuegos.
LABORATORIO AUTOGUIADO | 90 MINUTOS
Alojamiento de juegos con Amazon GameLift
En este laboratorio, aprenderá a utilizar Amazon GameLift para cargar la compilación de un juego y crear una flota con una única instancia. Iniciará las sesiones del juego directamente desde el sistema de administración de sesiones. A continuación, agregará una cola de colocación de sesiones de juego y utilizará el sistema de colocación de sesiones de juego para iniciar y colocar partidas en sesiones.
DIGITAL | 3,5 HORAS
Aspectos fundamentales sobre el análisis de datos
En este curso autoguiado, aprenderá sobre el proceso para planificar soluciones de análisis de datos y los diversos procesos de análisis de datos involucrados. Durante el curso, se considerarán cinco factores clave que indican la necesidad de servicios de AWS específicos para recopilar, procesar, analizar y presentar sus datos.
DIGITAL | 1 HORA
Los porqués del análisis para los juegos
Este curso aborda el uso de análisis para casos de uso con videojuegos. Los estudiantes descubrirán los beneficios que conlleva realizar análisis y cómo puede utilizarse la información para mejorar el diseño de un juego, mejorar la eficiencia de las operaciones del videojuego e informar sobre decisiones estratégicas y financieras. Además, verán diferentes orígenes y tipos de datos de videojuegos que se utilizarán para inteligencia empresarial y comprobaran cómo puede utilizarse una canalización de análisis para convertir datos de juego en respuestas.
DIGITAL | 90 MINUTOS
Creación de una canalización de análisis para videojuegos
Este curso aborda la creación de una canalización de análisis para casos de uso de desarrollo de videojuegos. Los estudiantes descubrirán enfoques comunes para implementar análisis casi en tiempo real por lotes y comprobarán cómo pueden lograr información a diferentes velocidades mediante una solución de análisis completa. Además, en el curso también se abordará la expansión de una canalización para adaptarse a nuevas necesidades.
Documentos técnicos
Blog de AWS for Games
Transmisiones y presentaciones técnicas en línea
Supere los desafíos del servidor de videojuegos multijugador
Únase a Ed Smith, representante de cuentas de AWS, y a Peter Chapman, arquitecto de soluciones de Amazon Game Tech, mientras profundizan en los desafíos únicos que los diferentes tipos de videojuegos multijugador necesitan de su infraestructura de servidor.Super Mega Baseball 2 optimiza la capacidad y los costos del servidor global con Amazon GameLift
Marque un jonrón con los servidores de juegos dedicados. Super Mega Baseball 2 de Metalhead brinda una experiencia divertida de multijugador para los jugadores, sin eliminar los costos de los servidores de juegos dedicados de Amazon GameLift.Contáctese con nosotros.
No importa si su equipo tiene uno o mil miembros, nos encantaría obtener más información sobre sus necesidades de desarrollo de juegos.