Costruisci pipeline per lo sviluppo di videogiochi per team distribuiti che lavorano in tutto il mondo
Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud
Sapevi che offriamo 5 programmi di apprendimento per AWS per i giochi? Visita il nostro centro di formazione di AWS per i giochi per corsi di formazione pubblici e gratuiti di sviluppo di videogiochi nel cloud, server di gioco, analisi dei giochi, intelligenza artificiale e machine learning, e soluzioni di database.
Apri la strada ai tuoi team e accelera lo sviluppo
Consulta le soluzioni secondo i casi d'uso
Crea workstation virtuali per artisti e designer e crea carichi di lavoro di archiviazione composti da petabyte di dati per pipeline ibride e cloud complete.
Crea un sistema di controllo delle versioni veloce e scalabile, archivia le risorse in una posizione centrale, accessibile agli sviluppatori che lavorano in remoto.
Usufruisci di versioni di gioco più veloci e di test pratici e distribuiti, senza bisogno di procurarti, configurare, utilizzare, gestire e aggiornare un parco macchine informatico fisico.
Esplora le soluzioni dei nostri partner.
TeamCity Cloud è una versione SaaS della potente e intelligente piattaforma CI/CD di JetBrains.
Una piattaforma cloud creata appositamente per creatori e team interattivi che utilizzano motori di gioco.
Servizi AWS
Proteggi i tuoi carichi di lavoro e le applicazioni nel cloud
Capacità di calcolo potenzialmente sicura e ridimensionabile per qualsiasi carico di lavoro.
Archiviazione a blocchi facile da utilizzare e ad alte prestazioni su qualsiasi scala
Testimonianze dei clienti
Leggi cosa dicono i nostri clienti sul motivo per cui eseguono la produzione di giochi in remoto su AWS.
Come Epic Games sviluppa Fortnite più velocemente con una build farm su AWS
Migrando la sua build farm interna dai servizi on-premise ai servizi AWS, tra cui Amazon EC2 e Amazon S3, Epic ha migliorato drasticamente i tempi di iterazione dello sviluppo e il suo ciclo di rilascio rapido per fornire continuamente nuovi contenuti ai giocatori.
Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce
Gearbox si è rivolta ad AWS e al partner AWS Perforce per gestire la propria attività in modo efficiente, con i dipendenti che lavorano da casa, spostando la produzione di videogiochi sul cloud.
Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS
Sony Interactive Entertainment sta modernizzando la propria infrastruttura per eseguire il rendering di immagini ed effetti visivi da remoto utilizzando AWS.
Portare Apocalypse Studios sul cloud tramite AWS
Apocalypse Studios utilizza AWS per trasferire risorse di gioco di grandi dimensioni tra colleghi, consentendo al suo team di lavorare efficacemente da casa.
Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di Amazon EC2
Star Stable Entertainment ha implementato le istanze Mac di EC2 e ha ridotto i tempi di sviluppo, utilizzando la scalabilità on demand per adattare la potenza del suo ambiente di sviluppo in base alle necessità di implementazione delle modifiche in maniera più rapida.
Casi di studio e casi d'uso
È pericoloso andare da soli... prendi questo. Impara dall'esperienza di altri che hanno intrapreso questo percorso e vogliono vedere il nostro settore diventare più forte e sicuro, offrendo al contempo le migliori esperienze ai nostri clienti.
Non lasciare che il tuo server di controllo delle versioni diventi un collo di bottiglia, migliora le prestazioni di trasferimento dei dati ospitando il gioco su AWS.
Gli studios si stanno rendendo conto che possono ridurre i ritardi di attesa della sincronizzazione dei file, e aumentare la produttività, migrando il controllo delle versioni su AWS. Con sempre più studios che dispongono di una forza lavoro distribuita, c’è bisogno di soluzioni di lavoro affidabili che offrano l'agilità e la scalabilità necessarie per garantire un accesso sicuro alla pipeline di sviluppo da qualsiasi luogo si trovino i loro sviluppatori. Le soluzioni di controllo delle versioni, che riducono i costi di provisioning e manutenzione dell'hardware, sono ottimizzate per le prestazioni e dispongono di sistemi di backup affidabili. Scopri come i clienti utilizzano la rete globale di regioni AWS per garantire la produttività dei team.
Scalabilità, sicurezza e risparmi sui costi per le workstation creative su AWS
Scopri come portare l'implementazione iniziale dalla fase di test a quella di produzione introducendo tecniche di scalabilità, automazione, sicurezza e gestione dei costi.
Unifica la pipeline CI/CD della tua app mobile iOS con le istanze Mac di Amazon EC2
Esegui carichi di lavoro macOS su AWS e sfrutta la scalabilità, l'elasticità e l'affidabilità di AWS. Con le istanze Mac di EC2, è possibile avviare le macchine macOS nel cloud e utilizzarle per compilare, testare e implementare applicazioni iOS.
Un sistema di controllo delle versioni veloce e scalabile per il lavoro a distanza
Con i giochi che crescono di dimensioni e diventano sempre più complessi, gli studios non solo hanno bisogno che le loro risorse siano archiviate in una posizione centrale, ma anche che siano accessibili agli sviluppatori che lavorano in remoto. Scopri come iniziare a usare Perforce su AWS oggi stesso.
Crea, compila e accelera lo sviluppo su AWS
Questo esempio mostra come configurare una workstation remota, controllare la versione e accelerare i processi di elaborazione intensiva su AWS.
Innova con i principali partner del settore
Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.
Elaborazione espandibile ad alta intensità di memoria e grafica
Grazie alla nostra partnership con AMD, AWS offre istanze EC2 aggiuntive che si aggiungono al più ampio e completo portafoglio di istanze già presente e ti consentono di ottimizzare costi e prestazioni per le tue esigenze di carico di lavoro.
Offri esperienze di gioco indimenticabili
Dalle sbalorditive animazioni dei personaggi agli elaborati mondi e oggetti di scena 3D, dimensiona i tuoi progetti di gioco più complessi con Maya e 3ds Max su AWS.
Implementazione di soluzioni di gioco online su larga scala
Utilizziamo le tecnologie cloud per ridurre la complessità dei server di gioco e consentire esperienze di gioco multigiocatore su larga scala.
Unreal Engine, lo strumento di creazione 3D in tempo reale più avanzato al mondo.
Unreal Engine su AWS, a livello globale e senza interruzioni, offre esperienze 3D coinvolgenti e ad alta fedeltà, senza la necessità di hardware e workstation ingombranti e costosi per ospitare/renderizzare i dati 3D.
Sviluppo di giochi a distanza ad alte prestazioni
Soluzione di streaming desktop leader del settore che supporta le implementazioni esistenti e può anche creare nuovi ambienti.
Accelera i carichi di lavoro pesanti, aumenta la produttività e ottimizza i costi
Incredibuild potenzia lo sviluppo consentendoti di scalare senza problemi fino al cloud e utilizzare un potenziale di accelerazione dello sviluppo illimitato in AWS, per ridurre build, test, analisi del codice, pipeline CI e altre attività che richiedono tempo.
DevOps for Games con una piattaforma scalabile e integrata nell'ecosistema, repository universale, sicurezza continua, CI/CD e distribuzione software personalizzabile
MetaHuman Creator è un'app gratuita basata su cloud che consente a chiunque di creare umani digitali fotorealistici, completi di capelli e vestiti, in pochi minuti.
Partner in primo piano: Perforce Software
Controllo delle versioni che aiuta i team di sviluppo a muoversi più velocemente. Perforce Helix Core gestisce decine di migliaia di utenti, decine di milioni di transazioni giornaliere, centinaia di terabyte di dati e oltre 10.000 commit simultanei.
Tu progetti il gioco, noi ti diamo il campo di gioco per vincere.
Workstation grafiche in un ambiente di studio nativo per il cloud. Consenti ai tuoi creatori di collaborare da remoto mantenendo i tuoi dati completamente al sicuro.
Risorse
Se paragonata ad altre applicazioni, la creazione di un gioco presenta molte sfide. Consulta la documentazione AWS ed esempi specifici di gioco, architetture di riferimento e altro ancora per ricevere supporto nella realizzazione del gioco sul cloud.
Creazione di una pipeline di Build Unity conveniente
Creazione di una pipeline di build iOS con Jenkins
Creazione di un gioco iOS da Unreal Engine
Creazione di una pipeline di sviluppo rapida e automatizzata
Implementa una workstation e il controllo delle versioni
Giochi Build Unity per iOS
Crea un sistema di controllo delle versioni distribuito
Creazione di Perforce Helix Core su AWS
Scarica le build di gioco sul cloud AWS
Trasmetti in streaming un ambiente remoto con NICE DCV
Inizia a sviluppare giochi nel cloud
Gli sviluppatori preferiscono creare giochi divertenti e innovativi che soddisfino i giocatori, piuttosto che dedicare tempo e fatica alla gestione dell'infrastruttura. Crea una pipeline di sviluppo nel cloud che riduca il rischio di sicurezza e acceleri lo sviluppo.
Accelera i contenuti attraverso la pipeline
Scopri come configurare una workstation virtuale, rendere possibile il lavoro da remoto, connetterti a un sistema di controllo delle versioni, accelerare il processo di rendering e di build di codice di grandi dimensioni, il tutto con AWS.
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Crea un account AWS e inizia subito a creare giochi nel cloud. Hai già un account AWS? Ottimo: per il passaggio successivo ti servirà l'ID dell'account accedendo alla console AWS.
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Valuta alcune aree di soluzione tipiche di una pipeline di sviluppo cloud. Avvia una workstation remota, implementa un sistema di controllo delle versioni e accelera i processi di elaborazione complessi con questo esempio.
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La zona di destinazione di AWS for Games è la prima tappa per gli sviluppatori di giochi che cercano di risolvere le sfide più comuni relative al passaggio al cloud, dall'avvio di workstation virtuali, allo scaricamento dei processi di build o alla migrazione dell'intera pipeline di sviluppo sul cloud.