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Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud
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Usufruisci di versioni di gioco più veloci e di test pratici e distribuiti, senza bisogno di procurarti, configurare, utilizzare, gestire e aggiornare un parco macchine informatico fisico.
Crea un sistema di controllo delle versioni veloce e scalabile, archivia le risorse in una posizione centrale, accessibile agli sviluppatori che lavorano in remoto.
Crea workstation virtuali per artisti e designer e crea carichi di lavoro di archiviazione composti da petabyte di dati per pipeline ibride e cloud complete.
Servizi AWS
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Sviluppa, testa e accedi ad app Apple su Amazon EC2.
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Le istanze GPU più convenienti del settore per l'inferenza di machine learning e applicazioni a uso intensivo di grafica.
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Avvia, esegui e scala file system con tante funzionalità ad alte prestazioni in pochissimi clic.
Testimonianze dei clienti
Leggi cosa dicono i nostri clienti sul motivo per cui sviluppano giochi in remoto su AWS.
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Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS
In Sony Interactive Entertainment è in corso una modernizzazione dell'infrastruttura per creare render di immagini ed effetti visivi da remoto utilizzando AWS.
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Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce
Gearbox si è rivolta ad AWS e al partner AWS Perforce per gestire la propria attività in modo efficiente, con i dipendenti che lavorano da casa, spostando la produzione di videogiochi sul cloud.
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In che modo Epic Games sviluppa Fortnite più velocemente con una build farm su AWS
Migrando la sua build farm interna dai servizi on-premises ai servizi AWS, tra cui Amazon EC2 e Amazon S3, Epic Games ha migliorato notevolmente i tempi di iterazione dello sviluppo e il ciclo di rilascio rapido per fornire continuamente nuovi contenuti ai giocatori.
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Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di Amazon EC2
Star Stable Entertainment ha implementato le istanze Mac di EC2 e ha ridotto i tempi di sviluppo, utilizzando la scalabilità on demand per adattare la potenza del suo ambiente di sviluppo in base alle necessità di implementazione delle modifiche in maniera più rapida.
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Vela Games riduce i tempi di sviluppo dei giochi del 60% utilizzando l'infrastruttura su AWS
Vela Games si serve della potenza del cloud per sviluppare più velocemente il suo primo gioco grazie ad Amazon FSx per OpenZFS, riducendo i tempi di sviluppo del 60% e liberando tempo e risorse da dedicare alla creazione di una fantastica esperienza di gioco per i giocatori. Vela potenzia le build farm con semplici
Innova con i principali partner del settore
Scopri le soluzioni e i servizi AWS for Games appositamente creati da un'ampia rete di partner AWS leader del settore che hanno dimostrato competenza tecnica e successo da parte dei clienti nella creazione di soluzioni su AWS.
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TeamCity Cloud è una versione SaaS della potente e intelligente piattaforma CI/CD di JetBrains.
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Incredibuild propone una soluzione efficace che fornisce agli sviluppatori e ai responsabili DevOps una piattaforma intelligente e scalabile per sviluppare, migliorare e lanciare costantemente i prodotti in tempo.
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Nasuni Cloud File Services sfrutta Amazon S3 per il consolidamento di funzionalità di NAS, file server distribuito, backup, archiviazione, ripristino di emergenza e sincronizzazione dei file multi-sito in una piattaforma scalabile che si estende al data center e al cloud.
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JFrog Artifactory Cloud è un gestore di repository binario scalabile e universale che fornisce un'automazione end-to-end e gestisce gli artefatti e i file binari attraverso un processo di distribuzione delle applicazioni.
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Perforce Helix Core (P4D) fa sì che i team di sviluppo si muovano più velocemente, anche quando lavorano su prodotti complessi, fornendo un'unica fonte di dati per tutte le risorse digitali e scalando per poter gestire i più grandi team globali e risorse binarie più ampie in tutti i settori.
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Nextira (precedentemente Six Nines Studio in cloud con Unreal Engine 5) è una soluzione di infrastruttura desktop virtuale (VDI) creata su misura per gli studi di sviluppo di giochi.
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Parsec è un'applicazione desktop remoto a latenza minima. Consente di accedere ai computer nel cloud con una connessione 4K multi-monitor e oltre 60 frame al secondo, utilizzando una larghezza di banda minima e supportando dispositivi periferici come tablet e gamepad Wacom.
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Unreal Engine è lo strumento di creazione 3D in tempo reale più aperto e avanzato al mondo per immagini fotorealistiche ed esperienze coinvolgenti. Questa Amazon Machine Image (AMI) è pre-caricata con l'ultima versione di UE 5.2.1 e tutti i suoi prerequisiti, in modo da poter iniziare direttamente a creare nel cloud senza dover scaricare nulla, né eseguire installazioni.
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