Amazon GameLift 요금
Amazon GameLift에서는 Amazon GameLift 서비스 사용에 대해서만 비용을 지불하면 됩니다. Amazon GameLift에서는 인스턴스는 사용 기간에 대해, 대역폭은 전송된 데이터 양에 대해 요금을 부과합니다.
Amazon GameLift 인스턴스
Amazon GameLift 인스턴스 비용은 게임을 호스팅하는 데 필요한 컴퓨팅 리소스, 특히 게임 서버가 지원해야 하는 동시 사용자(CCU) 수와 관련된 비용입니다. Amazon GameLift는 24개 리전 및 9개 로컬 영역에서 68개의 인스턴스 패밀리를 지원합니다. Amazon GameLift는 Windows Server 2016 그리고 최근에는 Amazon Linux 2023에서 실행되는 게임 서버를 지원합니다. Windows 운영 체제에는 추가 라이선스 비용이 포함되며, 이로 인해 유사한 Linux 서버에 비해 인스턴스 비용이 거의 2배 증가할 수 있습니다. 이러한 비용 절감 덕분에 Linux 서버 운영 체제가 대부분의 Amazon GameLift 고객에게 적합합니다.
Amazon GameLift는 전체 게임 서버 호스팅 비용을 줄일 수 있는 내장 옵션을 제공합니다. 여기에는 Linux 인스턴스 유형, Amazon GameLift 자동 크기 조정, 스팟 인스턴스, Graviton 인스턴스 유형, 컨테이너 패킹이 포함됩니다. 이러한 비용 절감 옵션을 함께 사용하면 게임 서버 호스팅 비용을 사용자당 월 1 USD로 낮출 수 있습니다. 각 옵션을 통해 전체 비용을 절감할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
-
자동 크기 조정을 통한 비용 절감
일반적인 멀티플레이어 게임은 평균적으로 리전당 피크 서버 용량의 50%를 사용합니다. 다시 말해 절반의 시간 동안은 게임 서버에 활성 플레이어가 없다는 뜻입니다. Amazon GameLift의 지능형 자동 크기 조정 알고리즘은 빠르게 스케일 업 및 다운하여 비용을 절감하는 동시에 플레이어가 기다리지 않도록 플레이어 수요 증가에 신속하게 대응할 수 있습니다. 자동 크기 조정은 게임 서버가 필요 없을 때는 자동으로 이를 종료하고 플레이어가 증가하면 새로운 게임 서버를 추가할 수 있습니다.
-
스팟 인스턴스를 통한 비용 절감
Amazon GameLift에서는 온디맨드와 스팟 인스턴스를 모두 제공합니다. 스팟 인스턴스는 온디맨드 요금 대비 50%~85% 절감된 요금으로 온디맨드 게임 서버와 동일한 고성능을 제공합니다. Amazon GameLift는 독점 알고리즘을 사용하여 낮은 플레이어 지연 시간, 낮은 인스턴스 요금에 최적화되도록 게임 서버에 새 세션을 배치하고, 스팟 중단률을 최소화하여 플레이어 경험을 유지하면서도 비용을 절감할 수 있습니다. 즉, Amazon GameLift에서는 스팟 인스턴스가 30분 이하의 게임플레이 세션 또는 중단이 전체 플레이어 경험에 미치는 영향이 적은 튜토리얼 모드에서 잘 작동할 수 있습니다. 스팟 인스턴스 요금은 스팟 인스턴스 용량의 장기 추세에 따라 점진적으로 조정됩니다.
-
Graviton을 사용하여 비용 최적화
Amazon GameLift는 x86 기반 인스턴스보다 비용 효율적으로 고성능을 제공하도록 설계된 ARM 기반 프로세서인 AWS Graviton 인스턴스를 지원합니다. AWS Graviton 인스턴스는 네트워크 처리 및 데이터 압축과 관련된 워크로드에 적합합니다. 즉, 멀티플레이어 게임 서버에 적합합니다. 범용에서 컴퓨팅 최적화, 메모리 최적화에 이르는 다양한 인스턴스 유형으로 사용할 수 있습니다. Graviton 인스턴스는 C++, C#, C 등 널리 사용되는 프로그래밍 언어로 작성된 모든 Linux 기반 워크로드에 적합합니다. Unreal Engine을 사용하는 경우 손쉽게 ARM으로 빌드하여 Graviton 인스턴스를 활용하고 비용을 절감할 수 있습니다!
-
컨테이너를 통해 인스턴스 사용률 및 비용 최적화
Amazon GameLift 컨테이너는 게임 서버당 리소스 제한을 구성하는 솔루션을 제공하므로 단일 Amazon GameLift 인스턴스에서 리소스 경합 없이 여러 게임 서버를 실행할 수 있습니다. 게임 서버 컨테이너의 리소스 요구 사항과 다양한 인스턴스 유형에서 사용 가능한 리소스를 이해하면 각 인스턴스에 패킹할 수 있는 최적의 컨테이너 수를 결정할 수 있습니다. 예를 들어 게임 서버 컨테이너의 복사본(예: vCPU 1개와 메모리 2GB)을 실행하는 데 필요한 리소스의 양을 알고 있고 Amazon GameLift 인스턴스 유형(예: vCPU 2개와 4GB 메모리를 지원하는 c5.large)이 있다면 이 인스턴스에 컨테이너화된 게임 서버 2개를 설치할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
게임 서버용 상위 10개 컴퓨팅 인스턴스
이러한 컴퓨팅 인스턴스는 최적의 가격 대비 성능, 전 세계적으로 광범위한 가용성, 충분한 공급 덕분에 게임 개발자가 클라우드에서 게임 서버를 호스트하는 데 가장 많이 사용되는 유형입니다. 컴퓨팅 집약적 인스턴스로, 컴퓨팅 요구 사항이 까다로운 Unreal Engine 게임 실행과 같은 리소스 집약적 작업에 적합한 높은 싱글 코어 성능을 제공하므로 플레이어 수가 많고 개체가 많은 게임 서버를 실행하는 데 적합합니다.
인스턴스 유형 |
vCPU |
메모리(GiB) |
스토리지(GB) |
Linux 온디맨드 요금 |
c4.large |
2 |
3.75 |
50 |
시간당 0.127 USD |
c5.large |
2 |
4 |
50 |
시간당 0.109 USD |
c5.xlarge |
4 |
8 |
50 |
시간당 0.211 USD |
c5a.large |
2 |
4 |
50 |
시간당 0.099 USD |
c5d.large |
2 |
4 |
50 |
시간당 0.122 USD |
c6i.large |
2 |
4 |
50 |
시간당 0.109 USD |
m4.large |
2 |
8 |
50 |
시간당 0.127 USD |
m5.large |
2 |
8 |
50 |
시간당 0.122 USD |
m5.xlarge |
4 |
16 |
50 |
시간당 0.237 USD |
c6g.large(Graviton) |
2 |
4 |
50 |
시간당 0.088 USD |
- 이는 미국 동부(오하이오) 리전용입니다. Linux 및 Windows 인스턴스의 리전 및 인스턴스 유형별 시간당 스팟 및 온디맨드 요금은 인스턴스 요금 페이지를 참조하세요. 인스턴스 유형 개요는 AWS EC2 인스턴스 유형 페이지를 참조하세요.
- Amazon GameLift에서 시작된 리소스와 관련된 표준 퍼블릭 IPv4 주소 요금이 부과됩니다. 자세한 내용은 퍼블릭 IPv4 주소 요금 정보를 참조하세요.
- 인스턴스당 추가 스토리지가 필요한 경우 AWS에 문의하세요.
요금 예시
다음은 계산기로 작성한 게임별 Amazon GameLift 요금 예시입니다. 요금 계산기를 사용하여 정확한 요구 사항에 따라 사용자 지정 요금 예시를 생성할 수도 있습니다.
참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.
계산기 입력 및 비용 |
5대5 슈팅 게임 |
1대1 격투 게임 |
1대1 카드 게임 |
100인 배틀 로얄 |
게임 엔진 |
사용자 지정 C++ |
Unreal 4 |
Unity |
Unreal 5.X |
게임 세션당 플레이어 수 |
10 |
2 |
2 |
30 |
플레이어당 대역폭(KB/s) |
20 |
5 |
2 |
20 |
인스턴스당 게임 세션 또는 컨테이너 수 |
8 |
24 |
24 |
4 |
세션 길이(분) |
20 |
5 |
5 |
20 |
운영 체제 |
Linux |
Linux |
Linux |
Linux |
온디맨드 비율(%) |
100 |
100 |
50 |
100 |
스팟 비율(%) |
0 |
0 |
50 |
0 |
월별 피크 CCU |
50,000 |
10,000 |
10,000 |
100,000 |
피크 대비 평균 CCU(%) |
30 |
30 |
30 |
30 |
인스턴스 유형 |
c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) |
c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) |
c5a.large(1코어, 2 vCPU, 4GB) |
c6i.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) |
리전 |
미국 동부(오하이오) |
미국 동부(오하이오) |
미국 동부(오하이오) |
미국 동부(오하이오) |
월별 컴퓨팅 비용 |
112,320 USD |
37,440 USD |
3,237 USD |
181,478 USD |
월별 대역폭 비용 |
43,311 USD |
2,062 USD |
1,391 USD |
82,731 USD |
월별 총 요금 |
155,631 USD* |
39,502 USD* |
4,628 USD* |
264,209 USD* |
Graviton을 통한 비용 절감 |
|
35,185 USD |
|
월별 215,226 USD |
스팟을 통한 비용 절감 |
132,053 USD(17.86% 절감) |
|
|
월별 187,402 USD |
*총 비용에 대한 설명은 아래 확장된 예시를 참조하세요.
-
게임 유형: 5대5 슈팅 게임
온라인 멀티플레이어 5대5 슈팅 게임에는 세션당 플레이어 10명, 플레이어당 20KB/s 대역폭, Linux OS 기반 사용자 지정 C++ 엔진에서 실행되는 64틱 레이트 게임 서버, 최대 동시 사용자 50,000명 등의 사양을 갖춘 강력한 클라우드 인프라가 필요합니다. 슈팅 게임의 경우 게임이 중단되는 것을 용납할 수 없기 때문에 결과가 중요합니다. 온디맨드 인스턴스만 사용할 예정이며 이 게임에는 플레이어당 더 높은 대역폭이 필요합니다.
요금 계산기 입력
입력
값
공식
운영 체제
Linux
인스턴스 비용 계산
1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:
50,000 * 30% = 15,000
2. 월별 총 플레이어 시간:
15,000 * 730시간 = 10,950,000
3. 월별 세션 시간:
10,950,000 / 10명 플레이어 = 1,095,000
4. 월별 활성 인스턴스 시간:
1,095,000 / 8개 세션 = 136,875
5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):
136,875 * (1 + 10%) = 150,562.50
6. 온디맨드 인스턴스 시간:
150,562.50 * 100% = 150,562.50(스팟 인스턴스를 사용하지 않음)
7. 월별 온디맨드 인스턴스 비용: 150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD
게임 엔진
사용자 지정 C++
월별 피크 CCU
50,000
피크 대비 평균 CCU(%)
30
게임 세션당 플레이어 수
10
인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수
8
인스턴스 유형
c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB)
@ 0.746 USD/시간
온디맨드/스팟 비율(%)
100/0
플레이어당 대역폭(KB/s)
20
세션 길이(분)
20
인스턴스 버퍼
10%
리전
미국 동부(오하이오)
월별 컴퓨팅 비용
112,319.63 USD
월별 대역폭 비용
43,311.20 USD
데이터 송신(DTO) 비용 계산
월별 총 DTO(GB): (10,950,000 플레이어 시간 * 20KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB) = 788,400GB
티어별 요금:
- 처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
- 다음 40,960GB: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
- 다음 102,400GB: 102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD
- 나머지 634,800GB: 634,800 * 0.05 USD = 31,740.00 USD
총 DTO 비용:
921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD
총 비용/월
155,630.83 USD
GameLift 인스턴스 비용(월별) 112,319.63 USD + GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별): 43,311.20 USD =
총 GameLift 비용(월별): 155,630.83 USD
스팟 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월
132,053 USD
(17.86% 절감)동일한 5대5 온라인 슈팅 게임의 경우 우선 순위가 낮은 더 짧은 세션 게임 모드 또는 발사 범위에 AWS 스팟 인스턴스를 30% 전략적으로 활용하면 GameLift의 월 예상 인프라 비용이 23,500 USD 이상 감소하여 핵심 멀티플레이어 경험을 저해하지 않으면서 상당한 비용 절감 효과를 얻을 수 있습니다.
참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.
-
게임 유형: 1대1 격투 게임
클래식 스트리트 파이터 시리즈와 같은 온라인 멀티플레이어 1대1 격투 게임에는 세션당 2명의 플레이어, 플레이어당 3KB/s 대역폭, Linux에서 실행되는 60틱 레이트 Unreal Engine 4 게임 서버, 짧고 끊김 없는 격투 세션을 지원하는 비용 효율적인 c5a.4xlarge 인스턴스를 활용하는 경량 클라우드 인프라가 필요합니다.
요금 계산기 입력
입력
값
공식
운영 체제
Linux
인스턴스 비용 계산
1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:
10,000 * 30% = 3,000
2. 월별 총 플레이어 시간:
3,000 * 730시간 = 2,190,000
3. 월별 세션 시간:
2,190,000 / 2명 플레이어 = 1,095,000
4. 월별 활성 인스턴스 시간:
1,095,000 / 24개 세션 = 45,625
5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):
45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50
6. 온디맨드 인스턴스 시간:
50,187.50 * 100% = 50,187.50(스팟 인스턴스를 사용하지 않음)
7. 월별 온디맨드 인스턴스 비용:
50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD
게임 엔진
Unreal 4
월별 피크 CCU
10,000
피크 대비 평균 CCU(%)
30
게임 세션당 플레이어 수
2
인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수
24
인스턴스 유형
c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.746 USD/시간
온디맨드/스팟 비율(%)
100/0
플레이어당 대역폭(KB/s)
3
세션 길이(분)
5
인스턴스 버퍼
10%
리전
미국 동부(오하이오)
월별 컴퓨팅 비용
37,439.88 USD
월별 대역폭 비용
2,061.62 USD
데이터 송신(DTO) 비용 계산
월별 총 DTO(GB): 2,190,000 플레이어 시간 * 3KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB = 23,652GB
티어별 요금:
- 처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
- 나머지 13,412GB: 13,412* 0.085 USD = 1,140.02 USD
총 DTO 비용:
921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD
총 비용/월
39,502.50 USD
GameLift 인스턴스 비용(월별) = 37,439.88 USD GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별) = 2,061.62 USD 총 GameLift 비용(월별) = 39,501.50 USD
Graviton 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월
35,185.37 USD
(12% 절감)c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.746 USD/시간 대비 c6g.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.66 USD/시간 사용
참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.
-
게임 유형: 1대1 카드 게임
온라인 멀티플레이어 1대1 카드 게임으로, 세션당 2명의 플레이어, 플레이어당 2KB/s 대역폭, 비용 효율적인 c5a.large 인스턴스를 활용하여 짧고 중단 없는 세션을 지원하는 Linux 기반 10틱 레이트 Unity 게임 서버를 갖춘 경량 인프라만 있으면 됩니다.
요금 계산기 입력
입력
값
공식
운영 체제
Linux
인스턴스 비용 계산
1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:
10,000 * 30% = 3,000
2. 월별 총 플레이어 시간:
3,000 * 730시간 = 2,190,000
3. 월별 세션 시간:
2,190,000 / 2명 플레이어 = 1,095,000
4. 월별 활성 인스턴스 시간:
1,095,000 / 24개 세션 = 45,625
5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):
45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50
6. 온디맨드 인스턴스 시간:
50,187.50 * 50% = 25,093.75
7. 스팟 인스턴스 시간:
50,187.50 * 50% = 25,093.75
8. 월별 온디맨드 인스턴스 비용:
25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD
9. 월별 스팟 인스턴스 비용:
25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD
10. 총 인스턴스 비용:
2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD
게임 엔진
Unity
월별 피크 CCU
10,000
피크 대비 평균 CCU(%)
30
게임 세션당 플레이어 수
2
인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수
24
인스턴스 유형
c5a.large(1코어, 2 vCPU, 4GB) @ OD 0.099 USD/스팟 0.03 USD
온디맨드/스팟 비율(%)
50/50
플레이어당 대역폭(KB/s)
2
세션 길이(분)
5
인스턴스 버퍼
10%
리전
미국 동부(오하이오)
월별 컴퓨팅 비용
3,237.09 USD
월별 대역폭 비용
1,391.48 USD
데이터 송신(DTO) 비용 계산
월별 총 DTO(GB): 2,190,000 플레이어 시간 * 2KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB = 15,768GB
티어별 요금:
1. 처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
2. 나머지 5,528GB: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD
총 DTO 비용:
921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD
총 비용/월
4,628.57 USD
총 비용 GameLift 인스턴스 비용(월별): 3,237.09 USD +
GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별): 1,391.48 USD =
총 GameLift 비용(월별): 4,628.57 USD참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.
-
게임 유형: 100인 배틀 로얄
배틀 로얄 게임은 초기 ‘핫 드롭’ 단계 이후 플레이어 수가 크게 감소합니다. 따라서 온디맨드 솔루션은 Linux 기반 고성능 Unreal Engine 5.X 인스턴스를 활용하여 전체 100명의 플레이어 용량이 아닌 세션당 평균 30명의 동시 플레이어 수에 대해 최적화된 원활한 온라인 경험을 제공합니다.
요금 계산기 입력
입력
값
공식
운영 체제
Linux
인스턴스 비용 계산
1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:
100,000 * 30% = 30,000
2. 월별 총 플레이어 시간:
30,000 * 730시간 = 21,900,000
3. 월별 세션 시간:
21,900,000 / 30명 플레이어 = 730,000
4. 월별 활성 인스턴스 시간:
730,000 / 4개 세션 = 182,500
5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):
182,500 * (1 + 10%) = 200,750
6. 온디맨드 인스턴스 시간:
200,750 * 100% = 200,750(스팟 인스턴스를 사용하지 않음)
7. 월별 온디맨드 인스턴스 비용:
200,750 * 0.904 USD = 181,478.00 USD
게임 엔진
Unreal 5.x
월별 피크 CCU
100,000
피크 대비 평균 CCU(%)
30
게임 세션당 플레이어 수
30
인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수
4
인스턴스 유형
c6i.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.904 USD
온디맨드 비율(%)
100
플레이어당 대역폭(KB/s)
20
세션 길이(분)
20
인스턴스 버퍼
10%
리전
미국 동부(오하이오)
월별 컴퓨팅 비용
181,478.00 USD
월별 대역폭 비용
82,731.20 USD
데이터 송신(DTO) 비용 계산
월별 총 DTO(GB): 21,900,000 플레이어 시간 * 20KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB = 1,576,800GB
티어별 요금:
1. 처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
2. 다음 40,960GB: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
3. 다음 102,400GB: 102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD
4. 나머지 1,423,200GB: 1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD
총 DTO 비용:
921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD = 82,731.20 USD
총 비용/월
264,209 USD
GameLift 인스턴스 비용(월별): 181,478.00 USD +
GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별): 82,731.20 USD = 총 GameLift 비용(월별): 264,209.20 USD
Graviton 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월
월별 215,226 USD
(18% 절감)c6i.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.904 USD/시간 대비 Graviton c6g.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) 인스턴스 @ 0.66 USD/시간 사용
스팟 + Graviton 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월
월별 187,402 USD
(29% 절감)워크로드의 70%에 Graviton c6g.4xlarge(8 코어, 16 vCPU, 32GB) 인스턴스를 시간당 0.66 USD로 사용하고, 나머지 30%에 Graviton 스팟을 시간당 0.198 USD로 사용합니다.