요금 예시

다음은 계산기로 작성한 게임별 Amazon GameLift 요금 예시입니다. 요금 계산기를 사용하여 정확한 요구 사항에 따라 사용자 지정 요금 예시를 생성할 수도 있습니다.

참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.

계산기 입력 및 비용

5대5 슈팅 게임

1대1 격투 게임

1대1 카드 게임

100인 배틀 로얄

게임 엔진

사용자 지정 C++

Unreal 4

Unity

Unreal 5.X

게임 세션당 플레이어 수

10

2

2

30

플레이어당 대역폭(KB/s)

20

5

2

20

인스턴스당 게임 세션 또는 컨테이너 수

8

24

24

4

세션 길이(분)

20

5

5

20

운영 체제

Linux

Linux

Linux

Linux

온디맨드 비율(%)

100

100

50

100

스팟 비율(%)

0

0

50

0

월별 피크 CCU

50,000

10,000

10,000

100,000

피크 대비 평균 CCU(%)

30

30

30

30

인스턴스 유형

c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB)

c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB)

c5a.large(1코어, 2 vCPU, 4GB)

c6i.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB)

리전

미국 동부(오하이오)

미국 동부(오하이오)

미국 동부(오하이오)

미국 동부(오하이오)

월별 컴퓨팅 비용

112,320 USD

37,440 USD

3,237 USD

181,478 USD

월별 대역폭 비용

43,311 USD

2,062 USD

1,391 USD

82,731 USD

월별 총 요금

155,631 USD*

39,502 USD*

4,628 USD*

264,209 USD*

Graviton을 통한 비용 절감

 

35,185 USD 
(12% 절감)

 

월별 215,226 USD
(18% 절감)

스팟을 통한 비용 절감

132,053 USD(17.86% 절감)

 

 

월별 187,402 USD
(29% 절감에는 Graviton 절감 포함)

*총 비용에 대한 설명은 아래 확장된 예시를 참조하세요.

  • 온라인 멀티플레이어 5대5 슈팅 게임에는 세션당 플레이어 10명, 플레이어당 20KB/s 대역폭, Linux OS 기반 사용자 지정 C++ 엔진에서 실행되는 64틱 레이트 게임 서버, 최대 동시 사용자 50,000명 등의 사양을 갖춘 강력한 클라우드 인프라가 필요합니다. 슈팅 게임의 경우 게임이 중단되는 것을 용납할 수 없기 때문에 결과가 중요합니다. 온디맨드 인스턴스만 사용할 예정이며 이 게임에는 플레이어당 더 높은 대역폭이 필요합니다.

    요금 계산기 입력

    입력

    공식

    운영 체제

    Linux

     

    인스턴스 비용 계산

    1. 시간당 평균 동시 플레이어 수: 

    50,000 * 30% = 15,000

    2. 월별 총 플레이어 시간:

    15,000 * 730시간 = 10,950,000

    3. 월별 세션 시간:

    10,950,000 / 10명 플레이어 = 1,095,000

    4. 월별 활성 인스턴스 시간:

    1,095,000 / 8개 세션 = 136,875

    5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):

    136,875 * (1 + 10%) = 150,562.50

    6. 온디맨드 인스턴스 시간:

    150,562.50 * 100% = 150,562.50(스팟 인스턴스를 사용하지 않음)

    7. 월별 온디맨드 인스턴스 비용: 150,562.50 * 0.746 USD = 112,319.63 USD

    게임 엔진

    사용자 지정 C++

    월별 피크 CCU

    50,000

    피크 대비 평균 CCU(%)

    30

    게임 세션당 플레이어 수

    10

    인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수

    8

    인스턴스 유형

    c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB)

    @ 0.746 USD/시간

    온디맨드/스팟 비율(%)

    100/0

    플레이어당 대역폭(KB/s)

    20

    세션 길이(분)

    20

    인스턴스 버퍼

    10%

    리전

    미국 동부(오하이오)

    월별 컴퓨팅 비용

    112,319.63 USD

    월별 대역폭 비용

    43,311.20 USD

     

    데이터 송신(DTO) 비용 계산

    월별 총 DTO(GB): (10,950,000 플레이어 시간 * 20KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB) = 788,400GB

    티어별 요금:

    1. 처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 다음 40,960GB: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD
    3. 다음 102,400GB: 102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD
    4. 나머지 634,800GB: 634,800 * 0.05 USD = 31,740.00 USD

    총 DTO 비용:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 31,740.00 USD = 43,311.20 USD

    총 비용/월

    155,630.83 USD

    GameLift 인스턴스 비용(월별) 112,319.63 USD + GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별): 43,311.20 USD =

    총 GameLift 비용(월별): 155,630.83 USD

    스팟 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월

    132,053 USD
    (17.86% 절감)

    동일한 5대5 온라인 슈팅 게임의 경우 우선 순위가 낮은 더 짧은 세션 게임 모드 또는 발사 범위에 AWS 스팟 인스턴스를 30% 전략적으로 활용하면 GameLift의 월 예상 인프라 비용이 23,500 USD 이상 감소하여 핵심 멀티플레이어 경험을 저해하지 않으면서 상당한 비용 절감 효과를 얻을 수 있습니다.

    참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.

  • 클래식 스트리트 파이터 시리즈와 같은 온라인 멀티플레이어 1대1 격투 게임에는 세션당 2명의 플레이어, 플레이어당 3KB/s 대역폭, Linux에서 실행되는 60틱 레이트 Unreal Engine 4 게임 서버, 짧고 끊김 없는 격투 세션을 지원하는 비용 효율적인 c5a.4xlarge 인스턴스를 활용하는 경량 클라우드 인프라가 필요합니다.

    요금 계산기 입력

    입력

    공식

    운영 체제

    Linux

     

    인스턴스 비용 계산

    1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. 월별 총 플레이어 시간:

    3,000 * 730시간 = 2,190,000

    3. 월별 세션 시간:

    2,190,000 / 2명 플레이어 = 1,095,000

    4. 월별 활성 인스턴스 시간:

    1,095,000 / 24개 세션 = 45,625

    5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. 온디맨드 인스턴스 시간:

    50,187.50 * 100% = 50,187.50(스팟 인스턴스를 사용하지 않음)

    7. 월별 온디맨드 인스턴스 비용:

    50,187.50 * 0.746 USD = 37,439.88 USD

    게임 엔진

    Unreal 4

    월별 피크 CCU

    10,000

    피크 대비 평균 CCU(%)

    30

    게임 세션당 플레이어 수

    2

    인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수

    24

    인스턴스 유형

    c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.746 USD/시간

    온디맨드/스팟 비율(%)

    100/0

    플레이어당 대역폭(KB/s)

    3

    세션 길이(분)

    5

    인스턴스 버퍼

    10%

    리전

    미국 동부(오하이오)

    월별 컴퓨팅 비용

    37,439.88 USD

    월별 대역폭 비용

    2,061.62 USD

     

    데이터 송신(DTO) 비용 계산

    월별 총 DTO(GB): 2,190,000 플레이어 시간 * 3KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB = 23,652GB

     

    티어별 요금:

    1. 처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD
    2. 나머지 13,412GB: 13,412* 0.085 USD = 1,140.02 USD

     

    총 DTO 비용:

    921.60 USD + 1,140.02 USD = 2,061.62 USD

    총 비용/월

    39,502.50 USD

    GameLift 인스턴스 비용(월별) = 37,439.88 USD GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별) = 2,061.62 USD 총 GameLift 비용(월별) = 39,501.50 USD

    Graviton 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월

    35,185.37 USD
    (12% 절감)

    c5a.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.746 USD/시간 대비 c6g.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.66 USD/시간 사용

    참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.

  • 온라인 멀티플레이어 1대1 카드 게임으로, 세션당 2명의 플레이어, 플레이어당 2KB/s 대역폭, 비용 효율적인 c5a.large 인스턴스를 활용하여 짧고 중단 없는 세션을 지원하는 Linux 기반 10틱 레이트 Unity 게임 서버를 갖춘 경량 인프라만 있으면 됩니다.

    요금 계산기 입력

    입력

    공식

    운영 체제

    Linux

     

    인스턴스 비용 계산

    1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:

    10,000 * 30% = 3,000

    2. 월별 총 플레이어 시간:

    3,000 * 730시간 = 2,190,000

    3. 월별 세션 시간:

    2,190,000 / 2명 플레이어 = 1,095,000

    4. 월별 활성 인스턴스 시간:

    1,095,000 / 24개 세션 = 45,625

    5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):

    45,625 * (1 + 10%) = 50,187.50

    6. 온디맨드 인스턴스 시간:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    7. 스팟 인스턴스 시간:

    50,187.50 * 50% = 25,093.75

    8. 월별 온디맨드 인스턴스 비용:

    25,093.75 * 0.099 USD = 2,484.28 USD

    9. 월별 스팟 인스턴스 비용:

    25,093.75 * 0.03 USD = 752.81 USD

    10. 총 인스턴스 비용:

    2,484.28 USD + 752.81 USD = 3,237.09 USD

    게임 엔진

    Unity

    월별 피크 CCU

    10,000

    피크 대비 평균 CCU(%)

    30

    게임 세션당 플레이어 수

    2

    인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수

    24

    인스턴스 유형

    c5a.large(1코어, 2 vCPU, 4GB) @ OD 0.099 USD/스팟 0.03 USD

    온디맨드/스팟 비율(%)

    50/50

    플레이어당 대역폭(KB/s)

    2

    세션 길이(분)

    5

    인스턴스 버퍼

    10%

    리전

    미국 동부(오하이오)

    월별 컴퓨팅 비용

    3,237.09 USD

    월별 대역폭 비용

    1,391.48 USD

    데이터 송신(DTO) 비용 계산

    월별 총 DTO(GB): 2,190,000 플레이어 시간 * 2KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB = 15,768GB

    티어별 요금:

    1.      처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      나머지 5,528GB: 5,528 * 0.085 USD = 469.88 USD

    총 DTO 비용:

     921.60 USD + 469.88 USD = 1,391.48 USD

    총 비용/월

    4,628.57 USD

    총 비용 GameLift 인스턴스 비용(월별): 3,237.09 USD +
    GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별): 1,391.48 USD =
    총 GameLift 비용(월별): 4,628.57 USD

    참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.

  • 배틀 로얄 게임은 초기 ‘핫 드롭’ 단계 이후 플레이어 수가 크게 감소합니다. 따라서 온디맨드 솔루션은 Linux 기반 고성능 Unreal Engine 5.X 인스턴스를 활용하여 전체 100명의 플레이어 용량이 아닌 세션당 평균 30명의 동시 플레이어 수에 대해 최적화된 원활한 온라인 경험을 제공합니다.

    요금 계산기 입력

    입력

    공식

    운영 체제

    Linux

     

    인스턴스 비용 계산

    1. 시간당 평균 동시 플레이어 수:

    100,000 * 30% = 30,000

    2. 월별 총 플레이어 시간:

    30,000 * 730시간 = 21,900,000

    3. 월별 세션 시간:

    21,900,000 / 30명 플레이어 = 730,000

    4. 월별 활성 인스턴스 시간:

    730,000 / 4개 세션 = 182,500

    5. 총 인스턴스 시간(버퍼 포함):

    182,500 * (1 + 10%) = 200,750

    6. 온디맨드 인스턴스 시간:

    200,750 * 100% = 200,750(스팟 인스턴스를 사용하지 않음)

    7. 월별 온디맨드 인스턴스 비용:

    200,750 * 0.904 USD 181,478.00 USD

    게임 엔진

    Unreal 5.x

    월별 피크 CCU

    100,000

    피크 대비 평균 CCU(%)

    30

    게임 세션당 플레이어 수

    30

    인스턴스당 게임 세션/컨테이너 수

    4

    인스턴스 유형

    c6i.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.904 USD

    온디맨드 비율(%)

    100

    플레이어당 대역폭(KB/s)

    20

    세션 길이(분)

    20

    인스턴스 버퍼

    10%

    리전

    미국 동부(오하이오)

    월별 컴퓨팅 비용

    181,478.00 USD

    월별 대역폭 비용

    82,731.20 USD

     

    데이터 송신(DTO) 비용 계산

    월별 총 DTO(GB): 21,900,000 플레이어 시간 * 20KB/s * 3,600초 * 0.000001GB/KB = 1,576,800GB

    티어별 요금:

    1.      처음 10,240GB: 10,240 * 0.09 USD = 921.60 USD

    2.      다음 40,960GB: 40,960 * 0.085 USD = 3,481.60 USD

    3.      다음 102,400GB: 102,400 * 0.07 USD = 7,168.00 USD

    4.      나머지 1,423,200GB: 1,423,200 * 0.05 USD = 71,160.00 USD

    총 DTO 비용:

    921.60 USD + 3,481.60 USD + 7,168.00 USD + 71,160.00 USD = 82,731.20 USD

    총 비용/월

    264,209 USD

    GameLift 인스턴스 비용(월별): 181,478.00 USD +

    GameLift 데이터 송신(DTO) 비용(월별): 82,731.20 USD = 총 GameLift 비용(월별): 264,209.20 USD

    Graviton 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월

    월별 215,226 USD
    (18% 절감)

    c6i.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) @ 0.904 USD/시간 대비 Graviton c6g.4xlarge(8코어, 16 vCPU, 32GB) 인스턴스 @ 0.66 USD/시간 사용

    스팟 + Graviton 인스턴스 + 대역폭 총 비용/월

    월별 187,402 USD
    (29% 절감)

    워크로드의 70%에 Graviton c6g.4xlarge(8 코어, 16 vCPU, 32GB) 인스턴스를 시간당 0.66 USD로 사용하고, 나머지 30%에 Graviton 스팟을 시간당 0.198 USD로 사용합니다.

    참고: 대규모 게임에 대해서는 요금 할인을 제공합니다. 게임 비용이 월 8만 USD를 초과하거나 비용을 추정하는 데 도움이 필요한 경우 AWS에 문의하세요.

    요금 계산 또는 무료로 시작